《燕云十六声》实机首播引玩家关注,开放世界吸引人的功能真是看风景

当前位置:首页 > 动漫游戏 发布时间:2023-01-19编辑:探小二来源:www.tanmishijie.com阅读数: 手机阅读

1月15日,EVERSTONE工作室在B站开启了《燕云十六声》首次实机试玩直播。可能在直播前,许多玩家已经对这款游戏有所耳闻,也看过去年8月官方公布的那部令人惊艳的实机预告。

虽然去年一炮而红的预告视频,确实让游戏迅速在业内赚足了名气和声量。但与此同时,后续过高的关注和期待也给此次直播带来了不小的反噬——很显然,此次直播的效果称不上满意,玩家普遍反馈观感不佳。

归根结底,除了项目组直播经验不足外,略显粗糙的游戏内容也是重要原因。官方很快意识到了这个问题,在直播结束后的1月17日,开发组的同学迅速在官网发布了一篇QA直面争议,并对玩家提出的一些关键性问题做出解答。

比如针对战斗内容展现过少,官方表示是因为直播游玩的地区“北盟”是新手村,包含的战斗机制较为简单。又比如游戏付费模式目前还没有最终定论,以及游戏玩法既非单机,也不是MMO,而是一种“很新的东西”。

有批评当然是好事,这能帮助项目组准确地发现和解决问题,但如果批评最终沦为唱衰,那可能许多人都忘了,这款游戏还只是一款完成度并不高的、甚至还未进行过首测的半成品,下面和探秘世界网一起来看看。。。

    开放世界有的,它都有了

《燕云十六声》从首部预告公布起,就打出了“武侠开放世界”的旗号。因此在直播过程中,制作组也基本围绕着开放世界这一命题展开回答和演示。观察下来,本作的开放世界设计可以用一句话概括:开放世界有的,它都有了。

开放世界虽然说是开放,但实际上玩法、地图设计已经逐渐形成了固定的模板,用玩家的话来说就是“公式化”。当提起公式化开放世界,许多玩家的第一反应一定会是育碧——这个被称为开放世界罐头厂的欧美巨头。

其实不仅仅是育碧,如今的开放世界游戏——即便是“宇宙第一”的《塞尔达传说:旷野之息》,也基本脱离不了像爬塔、宝箱、据点剿灭、烹饪、收集、挑战、内置小游戏等等固定设计,本作同样如此。

游戏中,你会发现散落在地图上的宝箱、信件以及一些解谜道具等,宝箱的作用主要是利用金钱与资源,鼓励玩家探索世界,而其余的内容或是为了用于拓展剧情,或是解锁游戏中的隐藏谜题。

当然,很多时候探索、解谜和叙事之间在开放世界框架下并非是割裂的,相反,这些要素经常被串在一起做成“据点剿灭”玩法,目的自然是让玩家在游戏过程中不至于因体验过于单一而厌倦,本作同样在这方面做了较大程度结合。

就以直播所演示的“北盟遗址”举例。简而言之,玩家在进城前会在城门遇到一个触发任务的NPC,从他口中得知了城内藏有一笔巨大的宝藏,但目前有一帮敌军在镇守。玩家需要一边清剿敌军,一边查找藏宝图的线索,并在获得藏宝图后按照图上的提示解开机关,才能最终获得奖励。

由于是开放世界玩法,“攻城”过程并不存在唯一解,玩家无需按照特定步骤来游戏,而是可以根据自己的游戏风格来选择是潜行暗杀还是直接正面硬刚。值得一提的是,游戏还存在这一定的交互设计,玩家可以用火箭射击炸药桶来高效杀敌,也能隐藏在灌木丛中躲避敌人的视野。

除了战斗,开放世界另一项吸引人的功能是看风景。客观来说,《燕云十六声》的美术设计相当亮眼,直播展示的清河区郊可以看出团队在这方面的用心。整体来看,因五代十国末期常有战乱,清河区整体场景也以荒野的风格为主,由一大片芦苇和一条小溪组成,一望辽阔的场景搭配上远处的丛山和树木,沉浸感直接提升不少。

制作组方面称,为了营造这样的效果,团队针对光照系统及一些细节进行了大量调整,因此你能从直播中看到芦苇会随风摇曳,甚至会因风向的改变而改变摇摆方向。而光线的散射、折射、反射效果,也会根据时间点的不同而有所变化,比如清晨有雾气,光线会因为穿透雾气发生折射,从而让远景变得些许模糊,就如同现实世界一般。

在野外,游戏还还原了现实中的自然生态,鸟、熊、鹿、羊、鱼等动物应有尽有,涵盖了水陆空。并且有意思的是,们这些动物之间还会遵循物种习性和食物链,或成群结队出现,或上级捕食下级,比如熊就会有几率向鹿主动发起攻击。这些设定很好地在战斗之外,给予了玩家更多的乐趣。

    武侠与“公式化”开放世界的深度融合

既然谁都无法逃脱开放世界公式化的框架,那决定开放世界游戏差异性的关键,则取决于厂商对框架各部分的“微创新”。

《塞尔达传说》是将大世界的真实体验做到极致,《艾尔登法环》则是充分发挥FS社在立体地图和高难度战斗设计上的优势,而《燕云十六声》给出的答案,是与中国武侠文化充分融合。

可能有人会说,人家官方都自称是武侠RPG了,说它融合武侠文化多少有些“脱裤子放屁”的感觉。话虽如此,但要知道现在许多自称武侠的游戏往往只披了一层武侠的皮,却没有将武侠精髓融入其中,而《燕云十六声》是少数将武侠融入各个系统的例外。

比如在战斗系统上,游戏就在武侠设定的基础上,针对法术和武技设计了两套系统——奇术系统和武学系统。其中,去年PV中所展示的点穴,就属于奇术中的一种。

奇门异术在武侠小说中相当常见,而首要作用便是用于战斗。游戏同样如此,玩家可以用“獬豸一突”来召唤出似羊的独角神兽,骑上它对着敌方横冲直撞。此外,游戏还有狮吼功、蛤蟆功等武侠小说中的经典招式设定,这些都很容易让国内玩家心领神会。

当然,除了战斗,奇术还在解谜、探索玩法上“有所建树”。就拿点穴举例,为了更进一步发挥点穴的玩法,游戏还专门将其与一些大世界关卡解密做了融合,比如用千斤坠来解开地下场景的入口。此外,玩家还能用拈花佛手隔空采药,亦或是用裂风掌劈树等等,玩法非常多样。

更值得一提的是武学系统。作为最基础的战斗系统,武学系统由不同类型的武器购成,这些武器对应着各自的武学门派及其战斗风格与技能,像直播中常常出现得“四两拨千斤”,就是太极门派的招式。

玩家想要学习武学,要么通过拜师各大门派,要么选择偷师,很好地还原了合武侠设定。拜师很好理解,玩家若想专精某一门派武学体系,可以前去拜访,从而学的更高深的武学技能。同时,游戏也没有强制皈依门派,玩家可以通过偷师的方式,潜入各大门派师父的房间偷听武学秘籍,从而习得各大门派技能。

值得一提的是,为了维持拜师与偷师之间的平衡,越是高级的武学,就越难以靠偷师学得。并且若玩家频繁更换门派,还会收到之前门派的江湖追杀令,不得不说这活儿官方整得还真是有模有样。

游戏中,玩家可以携带主副武器,考虑到每一把武器都对应着各自的武学门派,这意味着玩家可自由组合不同风格门派,来应对各种战况,且组合的技能数量并不少,能为战斗带来丰富的体验。

战斗系统之外,像解谜、探索等玩法,官方也花了不少功夫,将其与武侠文化挂钩。像上面提到的“北盟遗址”解谜环节,游戏就结合古代的文字印刷术,将“山河寸血,誓死不易”作为谜底,回扣了武侠中常常提及的家国情怀。

    结束语:

在不到一个小时的直播时长里,官方放出的演示内容着实称不上多,一些此前出现在官方信息中的游戏内容,如飞檐走壁、轻功等玩法,在这个玩家期待值最高的时刻较少甚至没有得到展现,很显然是团队的重大失误。

但正如行业一直以来所信奉的那样,好产品最终总是会被市场发掘。随着后续内容的持续完善和迭代,《燕云十六声》值得给予期待。

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